Creación de Endomorph
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Primero tenemos que crear un modelo yo lo he hecho poco complicado para que se entienda como se realiza un morph, este modelo esta realizado a partir de una esfera, pero bueno lo incluiré en los manuales para que no tengais que modelarlo vosotros, en este manual también se va incluir algunos trucos para que no tengais ningún problema, pido que se lea dos veces ya que algunos de los problemas se resuelven a lo largo del tutorial y empecemos ya. |
magen 01 |
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Creación de nuestro 1er morph
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1º- En la parte de de abajo a la derecha del Lightwave ( Imagen 02 ) tenemos que tener activados la ( M ) 2º- clickear en ( base ) nos saldrá un menú ( New ) se nos abre una ventana 3º-Tenemos que poner un nombre a este nuevo morph, es muy importante el asignado yo en este caso le he dado ( Boca.Cerrada ) pido especial atención al ( . ) ya veremos su importancia.
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Imagen 02 |
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Selección de puntos y guardar esta selección |
Cuando creamos un nuevo morph es para modificar el objeto y así crear una nueva pose, para hacer esto tenemos que modificar bien puntos o polígonos, yo en este caso he seleccionado puntos ( Ctrl+g )(para trabajar con puntos) yo en este aso he elegido todos los que pertenece a la boca ( Imagen 03 ) y en prevención de volverlos a utilizar los he guardado ( Display/Grouping/Point Selection Set ) ( Imagen 04 ) color azul se nos abrirá una ventana donde tendremos que introducir un nombre yo en este caso ( Todos Los Puntos De La Boca ), pero ahora nos vamos a detener aquí un poco por que es conveniente saber como se trabaja con selecciones, para quitar seleccionar tanto selecciones como morph, ya que es para lo que mas se emplea estas cosas. |
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Imagen 03 |
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Imagen 04
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Trabajar con selecciones y morph, quitar renombrar o copiar
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Como una imagen valen muchas veces mas que mil palabras en la ( imagen 04 ) lo explica muy bien, pero la explicaré un poco Color azul Para guardar una selección, puntos o polígono ( Display/Grouping/ ) Nombre Color Rojo ( Ctrl+may+BotonDrcho ) de esta manera se pueden abrir las ventana Statisc y Vertex Maps en estas dos ventanas tienen mas importancia de lo que nos imaginamos sirven para seleccionar, sumar selección, quitar, copiar o renombrar, y creo que es conveniente explicarlas por separado |
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Statistics
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Esta ventana sirve para seleccionar/desenconar ( Imagen 05 ) seleccionar Clikear en el ( + ) añadiendo a lo ya seccionado ( A ) clickeando en la ( X )( color azul ) obtendremos mas objetos seleccionados que se pueden añadir o quitar, a la derecha vemos un numero es el numero de puntos/polígonos seleccionados. Si Clikeamos a total ( + ) seleccionaremos todo y ( - ) deseleccionaremos todo. lo seleccionado ( Color blanco ) deseleccionado ( Color negro ). Ahora podemos comprobar que en polígonos ocurre lo mismo además podemos ver los polígono de mas de 4 lados, muy importante también |
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Imagen 05 |
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Vertex Maps
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Esta ventana sirve para renombrar/copiar/quitar a weightmap (mapas de pesos) Morph, texture, vertex color, point Set , ( imagen 06 ). En esta ventana tendremos todos los nombres de selección o morph etc que hayamos asignado con anterioridad Si le damos a los triángulos ( circulo azul ) se expandira en un menú Si clickeamos con botón Drcho nos saldrá un menú donde podemos realizar las operaciones de la imagen. |
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Imagen 06 |
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Sigamos con el Morph
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Imagen 08 |
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Imagen 07 |
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creación de un nuevo morph
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creación de un nuevo morph nada mas empezar no tendremos ninguno uno por defecto que se llama ( base ) este es el de estado de reposo (Cuando no hay ninguno aplicado) ( Imagen 07 )
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1º- Parte derecha de Lightwave
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Imagen 10 |
activada la ( M ) ( Imagen 08 ) 2º- clickerar ( Base ) sale un menú 3º- ( New ) nueva ventana 4º- ( Name ) aquí el punto ( . ) es muy importante como vemos mas abajo, en este caso ( Boca.cerrada ) 5º- Seleccionamos puntos para crear la nueva pose y guardamos esta selección ( ya visto mas arriba ) por si la tenemos que reutilizar.
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6º- creamos un nuevo morph ( Imagen 10-11 ) en este caso ( Boca.Enfadado ) ( ojo al (.) ) 7º- creamos dos morphs mas ( Nariz.Drecha ) ( Imagen 12 ) y ( Nariz.Izda ) (Imagen 13 ) bueno y ya tenemos 4 poses con las cuales ya podemos ver lo que sucede en Layout, pero para eso habrá que guardarlo, en File/Sabe Object AS de la parte de la Izda del LightWave ahora ya podemos pasarlo al Layout que es donde veremos como animar estas poses
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Imagen 11
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Imagen 12
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Imagen 13
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