Blackground en ingles significa negro osea (la capa que esta en color negro Foregroumd en ingles significa primer plano en este caso significa que esta en color blanco, esto lo comento para que no se os olvide
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Teclado
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Comando
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Nota
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imagen 1
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imagen 2
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may |
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suma selecciones
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Ctrl |
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restringe a la hora de mover o rotar o escalar
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U |
Undo |
Deshace los ultimo hecho, el Nº depende de General Option (O)
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N |
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numérico cuando creamos o variamos algo si podemos ir variándolo parametricamente
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Alt |
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Con esto podemos desplazarnos por el modelo con el ratón
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May+u |
Redo |
Rehace lo deshecho
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O |
Genral option |
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Nº (del 0 al 9) 0=10
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Cambia de capa en el modelado |
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May+Nº (del 0 al 9) |
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Suma una capa la capa que suma es la del nº |
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Alt+Nº (del 0al 9)
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Cambia de capa pero en este en blackground y la foreground la deja |
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Alt+may+Nº (del 0al 9)
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suma capa pero en este en blackground |
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create
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May+X |
Box |
Creación del cubo Con las flechas aumenta o no el Nº de polígonos Ctrl lados iguales
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may+O |
Ball |
Creación de esfera Con Flechas aumenta el Nº de polígonos Ctrl esfera perfecta
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+ |
points |
creación de puntos Botón Izdo-colocas Botón Drcho-crea
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P |
make polys |
crea polígono, depende de su selección o creación |
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Ctrl+P |
Make Curve/ Make Open Curve |
crea curva abierta (los nº es el orden de selección) |
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Ctrl+O |
Make Curve/ Make Close Curve |
Crea una curva cerrada(los nº es el orden de selección) |
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Modify
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T |
Move |
mover Ctrl restringe a Hor. y vert. si no hay nada seleccionado lo mueves todo |
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may+g |
Snap |
Snap mueve el que este encima del raton pero atrae a los puntos, con la opción Nº puedes menear objetos conectados |
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Ctrl+T |
Drag |
Mueve puntos uno por uno, si hay algo selecc. uno a uno solo selecc. |
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may+; |
DragNet |
Mueve puntos antes Botón Drcho ratón marcamos el volumen en 2D |
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may+: |
Magnet |
Mueve puntos antes Botón Drcho ratón marcamos el volumen en 3D |
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alt-gr+[ |
Sheart |
Mueve puntos antes Botón Drcho ratón marcamos el volumen en Lineal
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F2 |
Center |
Centra el objeto con respecto al punto (0,0,0, del programa |
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Es como una transformación libre |
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1- Rotas 2- Colocas el pivot para esta operación 3- Meneas
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Alinea con varias opciones En Mode |
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Y |
Rotate |
Rota el objeto |
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Bend |
Dobla el objeto (es mejor realizarlo numéricamente) |
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twist |
"enrosca" el objeto |
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Vereis que hay algunos que no pongo es por que no los he necesitado utilizar y no los veo de interés, aunque es una opinión muy particular |
may+H |
Size |
escala uniformemente en las 3D |
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H |
Stretch |
Escala pero no uniformemente |
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estas esta juntas por que son prácticamente lo mismo |
en los 4 cambiando en la ventana (numeric prácticamente se puede hacer lo mismo? lo único que el programa lo tiene por defecto de una manera predeterminada |
Linear |
Radial |
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Point radial |
Poigon |
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Crea una guía con unos puntos de control, en Curve Point de la ventana numeric se puede poner + -polígonos |
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May+J |
Jitter |
Descoloca los vértices pediéndolo hacer de 5 formas |
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Multiply
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B |
Bevel |
Crea extrusiones de solo una cara si seleccionamos se harán como si se hacen por separado |
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may+E |
Extrude |
Crea una extrusion en un polígono (Relieve) |
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may+L |
Lathe |
Es parecido al bevel pero en este caso se necesita una capa en blackground |
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Es parecido al bevel pero en este caso se necesita una capa en blackground |
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may+F |
Smooth Shift
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Extruye caras contiguas de un objeto |
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Ctrl+R |
Rail Extrude
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Extruye pero con un polígono en el blackground |
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crear polígonos pero si esta abierto hay que quitar un polígono es una de las opciones que mas utilizo |
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Crea polígonos sobre los ya creados añadiendo un punto en su centro |
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may+B |
Boolean |
Un ejemplo vales mas que mil palabras |
Original |
Union |
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Intersec |
Subtract |
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Add
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may+C |
Solid drill |
Es parecida ala anterior pero con matices |
Original |
core |
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Tunnel |
Stencil |
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Slice
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may+R |
Drill |
Es parecida a la anterior pero en esta la figura de blacground tiene que ser plana, y hay que decirle en que eje queremos que proyecte en blackground sobre la superficie |
Original |
Core |
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Tunnel |
Stencil |
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Slice
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may+V |
Mirror |
Espejo y si queremos suelda los puntos comunes |
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Constrct
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K |
Rem polygons
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Borra los polígonos pero no los puntos que los contiene |
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Hay que seleccionar puntos y polígonos |
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may+Z |
merge polygons
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seleccionar polígonos y los suelda en unos solo |
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M |
Merge point
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Suelda los puntos mas próximos en la foto vemos 8 polígonos pero hemos seleccionado 11 esto es por que hay puntos juntos |
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may+K |
Kenife
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Cuchillo como su nombre índica sirve para cortar |
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May+D |
Subdivide
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Subdivide los polígonos en 3 formas diferentes siendo la mas utilizada la metaform Faceted: Subdivide pero los polígonos los deja igual Smooth: Los polígonos los suaviza pero de una forma aleatoria Metaform: A los polígonos los suaviza de una forma parecida a subpatch
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Original |
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Faceted |
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Divide a un polígono y a sus consecutivos en tantas partes como le digamos pero en la versión 7.5 existe uno mejor pero este lo vemos mas abajo |
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Ctrl+L |
Split |
Divide a un polígono, pero tenemos que seleccionar el polígono y los puntos por donde queremos dividirlo |
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May+T |
Triple |
Convertimos polígonos en polígonos en polígonos de tres lados |
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Divide al objeto en tantos planos como le indiquemos así como el eje por el que se ejecuta |
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Tab |
SubPatch |
Suaviza los objetos estilo metanurbs |
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Detail
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El pivot es el eje del objeto es decir por donde rotara, escalara en Layout, es conveniente que una vez aplicado se presiones Ctrl |
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Q |
Surface |
Crea una nueva textura, pero no la puede editar completamente |
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F |
Flip |
Hay veces en la que las normales (polígonos que "miran a otro lado") pues con esto lo voltea, pero antes hay que seleccionar los polígonos a "voltear" |
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Parecido al Flip pero de una forma automática |
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Ctrl+V |
Set Value |
Alinea puntos seleccionados |
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Ctrl+W |
Weld |
Une puntos siendo el último seleccionado el que no se menea |
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Display
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Ctrl+E |
Magnify |
Veremos cuando esta activado que se nos pone en el cursor una lupa |
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Ctrl+X |
Pan |
Meneamos el objeto de manera interactiva con el ratón
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Ctrl+Z |
Zoon |
Zoon eligiendo el área el centro del cuadrado es el primer click del ratón |
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D |
view Options |
Igual que el display option, sirve para configurar, las ventanas y para poner una imagen de fondo, como lo deseamos ver .....etc.
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A |
Fit all |
Encuadra todos los objetos en la pantalla |
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May+A |
Fit Selectec |
Encuadra a tos los seleccionados si nos hay ninguno son todos y si hay algunos en foregroumd será este
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. (Punto) |
Zoon In |
Acerca la imagen al click en el teclado
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, (Coma) |
Zoon out |
Aleja la imagen al hacer click en el teclado
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> |
Zoon in 2x |
Acerca la imagen al hacer click en el teclado pero por 2
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< |
Zoon Out 2x |
Aleja la imagen al hacer click en teclado pero en este caso dividido por 2
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I |
Info |
Cuando le damos a esta tecla se nos abre una ventana en la que podemos coger una información sobre un punto o varios incluso moverlos, yo personalmente lo suelo utilizar antes de realizar un mirror (espejo)
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] |
Set connect |
Cuando tenemos dos objetos juntos en una misma capa y quedemos seleccionar un objeto gracias a este comando lo podremos seleccionar
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} |
Expand |
Expande lo seleccionado
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{ |
Contract |
Lo contrario de lo anterior
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" |
Set Invert |
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para crear grupos, yo solo uso el point selección sets, para lo otro prefiero utilizar vertex maps, o statistics
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